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iscu_univ
게임 셧다운제~! 과연 청소년 문제를 감소 시킬 수 있을까? 뉴스를 보면 장안의 화제는 다름아닌 게임 셧다운제로 인한 게임업체들과 국회의 문제로 인한 이야기가 화두를 이루고 있다. 게임 셧다운제란 자정부터 다음날 오전 6시까지 청소년들의 게임 플레이를 제한하겠다는 내용을 골자로 하는 게임 셧다운제가 PC, 온라인게임에 국한되어 시행되는 것으로 결정될 전망이다. 또한 셧다운제 적용 연령을 '16세 미만'에서 '19세 미만'으로 확대하는 내용의 '청소년 보호법 개정안' 수정안을 마련하고 의원 30여명의 동의를 받았다. 청소년 보호를 강화하기 위해 필요한 조치라고 하는데 여야 의원 31명으로부터 수정안에 대한 서명을 받은 상태이며 어제 28일 본 회의에 이를 제출할 것이라고 한다. 국회법에 따르면 이미 국회 ..
Q: 게임을 문화 콘텐츠로 잘 활용하는 방법은? A: 최근 놀이를 즐기면서 너무 게임에 중독되지 않고 학습효과와 커뮤니티까지 형성할 수 있는 게임들이 많이 서비스되고 있다. 이들 게임은 어린이들의 인터넷 사용이 늘면서 국내 주요 포털 사이트에서도 어린이를 위한 서비스를 강화하고 있는 가운데, 다양한 게임과 놀이를 기반으로 아이들의 창의력과 학습효과를 극대화 할 수 있도록 설계했다. 최근 트랜드로 자리잡은 '퍼놀러지(Fun+Technology)'가 교육에 적용된 사례다. 게임은 역기능 못지 않게 순기능도 존재한다. 순기능 중 대표적인 것이 게임의 보편화로 인한 문화의 다양성 증가이다. 게임의 종류가 다양해지고 게이머들의 연령과 성별 또한 다양해지면서 헤어스타일, 의상, 언어 및 행위의 유형도 다양해졌다. ..